海口少儿编程

欢迎您!
海口少儿编程
寻学堂推荐优质机构
海口童程童美儿童编程培训学校|海口童程童美儿童编程培训中心|海口童程...
课程导航

Course navigation

学校简介School profile
 海口少儿编程
学校简介
每个孩子可信赖的科技素质教育专家
每个家庭可信赖的科技素质教育伙伴
海口少儿编程
 
童程童美,成立于2015年,经过近8 年的发展,打造出适合3-18岁中国孩子的科技素质教育解决方案,形成以创意编程启蒙、人工智能编程、机器人创新工程教育等课程为核心的课程体系,结合丰富的科创挑战活动和研学营地活动,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。2018年,童程童美推出“童程在线”学习平台,打造线上线下一体化的 OMO教育模式,为学员提供更丰富的学习场景和更沉浸的学习体验,目前童程童美线上线下总在读学员数达 18 万名。
课程体系
“童程在线 ”上线于2018年,是由童程童美独立开发的专有可视化在线少儿编程教育平台,针对6-18岁青少儿提供线上小班直播授课。课程覆盖 Scratch 图形界面编程、Python人工智能编程、NOI系列课程三大课程体系。 依托故事化、可视化、游戏化的学习方式,采用自主研发的云平台编程环境,让学生在云端操作即可运行出结果。同时,还可实现老师与学生共享桌面,实时查看学生的学习情况。
海口少儿编程
二、NOIP的比赛,采用全国统一复测方式确定获奖选手的成绩和获奖情况。各省在提交选手答卷时,必须严格按照本要求提交,以免影响选手的成绩和获奖情况。 各省在提交复测(即追加测试)选手的答卷时,提高组和普及组分别放在两张光盘中提交。提交的光盘必须使用如下目录结构进行组织: 本省ID |---namelist.txt |---readme.txt |---answers |---选手目录1 |---选手目录2 |---选手目录2 |..…. 说明: 目录结构中,本省ID是附录一中给出的本省ID,均为大写英文字母。 选手目录跟选手ID同名,选手ID是该选手的唯一标识,按“所在省ID-省内编号”的格式构成,省内编号为数字,该编号在省内必须唯一。 例如:黑龙江省的ID是HL,选手张三在省内的编号为55,则选手张三的ID为:HL-55。 如果省内同组的选手使用了不同的操作系统平台,请将使用Windows平台和Linux平台的选手的答卷分成两张光盘提交,并在文件readme.txt中注明此张光盘中的选手使用的是何种操作系统平台。 四、 namelist.txt——参赛选手名单 提高组、普及组的光盘内,分别包含着本组的参赛选手名单文件。 参赛选手名单文件是文本文件,文件名必须为namelist.txt。文件中每位选手的信息占一行,选手信息包含四个字段:选手ID、选手姓名、选手所在学校、选手就读年级。字段间使用制表符分隔,选手ID位于行首,选手就读年级后跟换行符。注意,选手姓名中不能含有空格或者制表符。 例如:黑龙江省的参赛选手名单的内容为: HL-01 李四 选手所在学校 选手就读年级 HL-02 王二 选手所在学校 选手就读年级 …… 五、 readme.txt——说明文件 说明文件中,应该说明这些答卷文件隶属于提高组还是普及组,比赛中使用何种操作系统。下面是说明文件的样例: 本光盘中是黑龙江省NOIP提高组的答卷文件。 比赛使用操作系统:Linux 六、 answers——答卷目录 七、 卷目录格式 答卷目录下包含一系列选手目录,选手目录以选手ID命名,用于存放选手的答卷文件。 例如:某位选手的ID是HL-55,则答卷目录下应该包含一个子目录HL-55,HL-55目录下存放该选手的答卷文件。选手目录名称必须与选手ID完全一致,英文大小写也必须相同。 五、选手目录格式 选手目录下,对应每道题目有一个与该题同名的目录。该选手提交的源程序文件、答案文件存放在对应的题目目录下。 例如:题目有cashier、dune、manhattan三题,选手的ID是HL-55,该选手的选手目录结构及其中的文件如下所示: answers | |---…… | |---HL-55 | |---cashier | | |---cashier.c | |--- dune | | |--- dune.pas | |---manhattan | |---manhattan.cpp 各省应该在比赛前为本省的各个选手建立好上述目录,并在比赛结束后将选手提交的文件放入对应的目录中。
随着“编程与升学挂钩”焦虑感的蔓延,张齐所在的培训班也得以扩张:“两年时间,报名人数激增,从3个班拓展到现在12个班,加盟店也在全市铺开。”
没有
三、区别:主要是C++有面向对象机制
四、每个地方都有学编程的,也可以在网上进行学习。少儿如果想要学习编程的话,建议选择scratch开始入门,也就是可视化积木堆积教学,这个是比较适合少儿的。02在scratch入门那之后,根据自己孩子的兴趣以及能力来选择python、C++或者是C语言方向,确立一个目标。03在学习的过程中,可以通过网络的方式来进行自学,一些比较基础的教程在网上还是有很多的。04此外有一点,少儿要想学习编程的话,一定要指定一个比较详尽的学习计划,并且要完善落实执行,最好不要中途而废。少儿编程建议可以在孩子上了小学一年级后开始,不宜过早。学习少儿编程的年龄的本质在于我们希望孩子通过少儿编程学习什么,获得什么。在幼儿阶段虽然不建议学习少儿编程,但是可以和孩子一起进行一些思维游戏,因为少儿编程的目的也是为了培养孩子的思维和品质。少儿编程的诞生是想弥补知识灌输型教育的缺失,就算没有少儿编程也一定会有其他学科来替代,这是教育时代脚步推进的结果。在整个少儿编程学习里面,主流可以分为三个方向:第一个就是Scratch(也有很多同类产品),Scratch的学习可以让小朋友们很好地掌握计算思维。那么接下来,进阶一般来讲是由Python和C++作为后续的代码学习。Scratch的学习可以说大班以上的小朋友就可以开始学习了;Python适合三四年级以上的小朋友学习;C++更适合四年级以上的小朋友学习,尤其是目标信息奥赛的小伙伴。特别不建议小朋友学习JavaScript,对于新手不太友好,同时也有它的局限。Scratch:Scratch是由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少年的编程工具。这个软件的特点是:使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。通过类似搭积木的方式就可以轻松的完成编程。避开了复杂的语法,却完美的保留了编程思维。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,并且产生做程序的欲望。(6岁+)
2.singleton在C++中如何实现?
一、您说的是scratch吧。是的,图形化编程推荐孩子们入门学习。这样可以培养孩子的编程兴趣,不至于一开始就接触代码使孩子感觉枯燥。6岁以上的孩子,都可以开始学习编程。对于一些10岁以上的孩子,如果之前没有编程学习基础,我们也会建议先从图形化课程开始孩子的编程学习之旅。当然,年纪比较大的孩子,可以更快的过渡到语言学习,比如Python,C++。妙小程少儿编程希望可以帮助到你。
感谢提问首先少儿编程学习是少年儿童最重要也是刚开始规范的学习基础,能不能培养起孩子的兴趣全在这个阶段,同样,不同的机构有不同的好处,自己选择是最好的。当然如果你不知道有哪些学校可以选择的话,你可以去搜索厚学网,里面全国各地的学校资源很多,客服也很专业,可以详细的向客服了解。
 
海口少儿编程
小班教学
更多互动 更多指导 提供高质量学习体验
 
体验式教学
真人剧情演绎+动画剧情辅助,精心设计众多趣味互动,让孩子感觉身处其中,激发对编程的学习兴趣,提升逻辑思维能力。
 
PBL项目式学习
以学生为中心,以实现机器人和编程项目为主轴,通过展示、交流、自评、小组互评和团队合作来完成项目。实现项目的过程中,综合运用多领域知识,培养学生的跨领域能力。
 
CBL挑战式学习
在PBL项目式学习的基础上,阶段性开展挑战式学习,即老师引导学生定项目,通过参加具有挑战性的国内外科创挑战活动促进学习。
教学相册更多>
学习资讯
  • 暂无新闻