合肥蜀山区少儿编程培训学校

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学校简介School profile
 合肥蜀山区少儿编程培训学校
学校简介
每个孩子可信赖的科技素质教育专家
每个家庭可信赖的科技素质教育伙伴
合肥蜀山区少儿编程培训学校
 
童程童美,成立于2015年,经过8年发展,打造出适合3-18岁中国孩子的科技素质教育解决方案,形成以创意编程启蒙、人工智能编程、机器人创新工程教育等课程为核心的课程体系,结合丰富的科创挑战活动和研学营地活动,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。
2018年,童程童美推出“童程在线”学习平台,打造线上线下一体化的OMO教育模式,为学员提供更丰富的学习场景和更沉浸的学习体验,目前童程童美的在读学员数超过14万名。
童程童美通过在线化、数字化、智能化技术,打造线上线下一体化的OMO教育模式。
线上真人老师直播授课,线下“三师”(两位视频讲师+一位现场授课讲师)配合教学,课堂互动有趣,问题及时解答,为学员提供更丰富的学习场景和更沉浸的学习体验。
合肥蜀山区少儿编程培训学校
一、NOIP“爆零”是什么意思;
二、二、您好,少儿编程是当下最热门的话题,随着人工智能的不断发展,给孩子学习编程也逐步进入了每一位家长的选择之中。少儿编程简而言之就是针对6~18岁孩子所做的编程教育,帮助他们在科技飞速发展的时代更早地接触到人工智能、编程化思维以及深度学习等将在未来作为主流发展的行业理念。并为他们打下坚实的编程基础,为将来的升学就业提供帮助;
三、三、我们需要从小培养孩子的认知水平。 计算机要从娃娃抓起”。青少年阶段的编程教育并非是简单地将大学的计算机专业教育下放到中小学来学习,重要的是培养学生的编程思想,训练学生的数学逻辑思维,激发学生的兴趣。信息时代来的计算机相当于工业时代的绘图板,编程是最基本和最重要的技能。掌握了这项技能,可以终身受用。孩子多大开始学编程合适?孩子学习编程的年龄在4岁就可以,处于该年龄阶段的孩子,认知能力、逻辑思维能力等各方面还不是特别全面。可以让孩子早接触计算机,体验其中的乐趣。家长们有太多的担心,孩子如果天天玩游戏,沉迷于游戏中不能自拔该怎么办?我们的想法,应该正确引导孩子在玩游戏的过程中,不光只是去玩,不觉要想如何做游戏?以后自己也能编出一个游戏。不是只知道打怪兽,而是在玩中学。这是一种思维的拓展,是孩子玩的天性的展现。在信息社会,让青少年尽快熟悉编程,了解编程,热爱编程,让编程称为一种乐趣,培养编程的兴趣,无疑是最为重要的。00后的孩子,生活在一个信息社会,这是我们上一代人最大的不同,而如何让孩子融入、适应这个时代,又是我们这些对计算机并不是非常熟悉的家长所必须面对的。 选择编程,受益一生。爱编程,会学习,了解编程就来爱上编程智能学习中心的;
四、因为从长远来看,让孩子从小学习一些编程还是有一定的必要性的。最主要的是:编写程序不仅锻炼孩子编写程序代码本身,更重要的是:通过让孩子编写各种功能不同的程序,锻练孩子的逻辑思维能力、以及通过编写程序锻炼孩子解决各种实际问题的能力!!!这就是那些参加各种奥赛编程、并获奖的选手的厉害!!当然了,在这里要注意的就是:如果孩子对编写程序根本就不感兴趣的话,那么也不要强迫孩子去学习编写程序,这样反而于事无补;
五、少儿编程不会作为小学考试的加分项目,只是作为学生的一个特长,少儿编程主要培养的是儿童的逻辑判断能力,不作为小考的加分项目,并且,目前少儿编程只是作为少年的一种个人爱好和个人特长进行培养,目前不是考试加分的一个必备项目,大部分学生都可以正常通过小考;
六、大赛是针对全国中小学生的无人机大赛,作为参赛的标准,大赛组委会指定了参赛的机型。历届的比赛一般都是指定四轴教育无人机这一机型。所以这就是大赛的指定机型;
七、无人机竞赛获奖有用吗;
八、孩子需要从小学习编程吗?少儿编程能够为孩子带来哪些好处;
九、孩子上编程课能够提高孩子的什么能力;
十、七、少儿编程课程是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。少儿编程课程可以分为两类:一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。
 
合肥蜀山区少儿编程培训学校
小班教学
更多互动 更多指导 提供高质量学习体验
 
体验式教学
真人剧情演绎+动画剧情辅助,精心设计众多趣味互动,让孩子感觉身处其中,激发对编程的学习兴趣,提升逻辑思维能力。
 
PBL项目式学习
以学生为中心,以实现机器人和编程项目为主轴,通过展示、交流、自评、小组互评和团队合作来完成项目。实现项目的过程中,综合运用多领域知识,培养学生的跨领域能力。
 
CBL挑战式学习
在PBL项目式学习的基础上,阶段性开展挑战式学习,即老师引导学生定项目,通过参加具有挑战性的国内外科创挑战活动促进学习。
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